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Guida

Come fare musica per videogiochi: temi di livello, boss fight e chiptune in pochi minuti (2026)

Come fare musica per videogiochi con l'IA: descrivi la scena, non il genere. Le sei scene collaudate del nostro creatore di musica per giochi con i loro esempi v6, il chiptune sulla pagina 8-bit, e come fare il loop e costruire una colonna sonora.

Suno AI Music
Redazione13 min di lettura
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In breve

La musica per videogiochi è musica di scena: ogni brano ha un solo compito, un menu, un villaggio, un boss, una corsa, e il modo più veloce per farla è descrivere quel compito. Apri il creatore di musica per giochi: la casella Prompt contiene già un tema di villaggio da RPG fantasy a 96 BPM, Solo strumentale è attivo, e sei riquadri "Parti da un'atmosfera" (menu principale, villaggio RPG, boss fight, corsa, puzzle, horror) riproducono ciascuno un esempio creato con Suno v6 e copiano il suo prompt esatto nella casella. Premi Genera musica gratis e una generazione restituisce due brani in circa un minuto per 10 crediti; i nuovi account ricevono 16 crediti gratuiti. Per i giochi in pixel art, il generatore di musica 8-bit fa lo stesso con il chiptune.

In questa guida

Cosa fa suonare da videogioco la musica per videogiochi

La musica da film segue un'immagine che non cambia mai; la musica per videogiochi deve sopravvivere a un giocatore che invece cambia. Questa differenza spiega le convenzioni del genere, e ognuna si traduce in parole per il prompt (i prompt si scrivono in inglese, la lingua che il modello capisce meglio):

  • Si ripete. Un giocatore può passare venti minuti in una zona, quindi il brano deve risultare piacevole anche al quinto giro. Scrivi loopable o loops cleanly; cinque dei sei prompt della pagina lo fanno.
  • Non dà fastidio. Effetti sonori e dialoghi stanno sopra, quindi quasi tutta la musica in gioco è strumentale e abbastanza uniforme nel volume. Tieni attivo Solo strumentale.
  • Segnala lo stato. I giocatori imparano la colonna sonora come informazione: esplorazione tranquilla, furtività tesa, un boss che conta. Un'atmosfera per brano: cozy and cheerful, intense and urgent, tense and unsettling.
  • Il tempo segue l'azione. Le scene della pagina vanno dai 60 BPM (horror) ai 90–100 (puzzle, villaggio, menu) fino ai 150–160 (corsa, boss). Scrivi il numero.
  • Ha una tavolozza. Un RPG fantasy, un gioco di corse e un platform in pixel suonano diversi prima ancora di una sola nota: orchestra e liuto, synth bass, onde quadre. La tavolozza è ciò che fa sembrare una colonna sonora un unico gioco.

Prima di aprire qualunque strumento, elenca i brani di cui il tuo gioco ha bisogno. Un gioco piccolo di solito richiede un tema del titolo, uno o due brani di esplorazione o di livello, una boss fight, una stanza tranquilla come un negozio, e brevi stacchi di vittoria e di game over.

Passo per passo con il creatore di musica per giochi

  1. Apri il creatore di musica per giochi. La scheda Prompt è selezionata e la casella dice fantasy rpg village theme, 96 BPM, flute and lute melody, pizzicato strings, harp, cozy and cheerful medieval town, loopable. Solo strumentale è attivo.
  2. Dai un'occhiata al modulo. Sotto la casella ci sono i chip per la tua libreria, + Testo, i riferimenti Immagine, Video e Audio, poi i chip dei generi di Ispirazione, Numero di brani (2) e l'interruttore Pubblico.

Il creatore di musica per giochi appena aperto: selettore del modello su v6 Mini, la casella Prompt con fantasy rpg village theme, 96 BPM, flute and lute melody, pizzicato strings, harp, cozy and cheerful medieval town, loopable, Solo strumentale attivo, Numero di brani su 2, Pubblico attivo, i riquadri di Parti da un'atmosfera Tema del menu principale, Villaggio RPG e Boss fight, e il pulsante Genera musica gratis

  1. Tocca un'atmosfera per ascoltarla. Un tocco riproduce l'esempio del riquadro e copia il suo prompt nella casella. Qui sta suonando il riquadro Villaggio RPG, con l'icona di pausa sul riquadro e "Willow Village: Fantasy RPG Town Theme" nella barra del player.

Dopo aver toccato Villaggio RPG: la casella Prompt contiene il prompt del tema di villaggio da RPG fantasy, il riquadro mostra l'icona di pausa, l'elenco a destra mostra Title Screen: Game Main Menu Theme 01:37, Willow Village: Fantasy RPG Town Theme 02:01 e Final Guardian: Epic Boss Battle 03:01, e la barra del player riproduce Willow Village

  1. Sfoglia le sei scene. La sezione degli esempi sotto il modulo le presenta come "sei scene da un gioco immaginario", ciascuna con durata e tag.

La sezione Esempi del creatore di musica per giochi: Title Screen 01:37, Willow Village 02:01, Final Guardian: Epic Boss Battle 03:01, Neon Circuit: Racing Game Music 02:51, Clockwork Room: Puzzle Game Music 01:42 e Hollow Halls: Horror Game Ambience 02:03, ciascuno su un disco da giradischi con i tag

  1. Apri la pagina di un esempio per riascoltarlo o condividerlo, come Willow Village.

La pagina del brano Willow Village: Fantasy RPG Town Theme, con una foto di copertina di una strada di mercato medievale al tramonto, un badge 2:01, un pulsante di riproduzione, Condividi, i tag RPG, Fantasy e Loopable, e un pannello del testo con scritto Instrumental track — no lyrics

  1. Riscrivi la scena e premi Genera musica gratis. Se non hai effettuato l'accesso, ti chiede di registrarti (16 crediti, senza carta). Circa un minuto dopo hai due brani nuovi per la tua scena. Sono pezzi nuovi nati dal prompt, non l'esempio, quindi la melodia sarà diversa; tieni quello con il gancio più forte, perché un tema in loop vive o muore con la sua melodia.

Scrivere un prompt di scena

Ogni prompt della pagina segue lo stesso ordine: scena, tempo, strumenti solisti, strumenti di accompagnamento, atmosfera, loop. Quell'ordine conta, perché le prime parole pesano di più.

  • Parti dal compito. epic boss battle music o puzzle game music dice al modello molto più di epic orchestral.
  • Dai il tempo in numeri. 160 BPM per un boss, 90 BPM per un puzzle. Suno lo rispetta in modo approssimativo più che esatto, ma un numero lo sposta molto più di fast.
  • Nomina il solista. flute and lute melody, energetic synth lead, heroic orchestral melody. Un solista chiaro, due o tre parti di accompagnamento.
  • Un'atmosfera per brano. calm but intense chiede due brani e non ne ottiene nessuno.
  • Di' cosa lasciare fuori. Il prompt horror finisce con no drums, ed è per questo che resta teso invece di diventare un groove.
  • Chiedi il loop. loopable o loops cleanly spingono la struttura verso la ripetizione. Nessun generatore garantisce un loop perfetto, quindi preparati a rifinirne uno (vedi sotto).

Per altre formulazioni che spostano il suono, vedi la nostra guida ai prompt di Suno.

Sei scene di gioco con prompt collaudati

Questi sono i sei riquadri del creatore di musica per giochi, con il prompt esatto che ciascuno inserisce. Ogni esempio è stato creato con v6 da quel prompt.

AtmosferaChe cos'èPrompt
Tema del menu principaleSchermata del titolo orchestrale ed eroica, esempio di 1:37video game main menu theme, 100 BPM, heroic orchestral melody, warm strings and brass, light choir, inviting and adventurous, loops cleanly
Villaggio RPGAccogliente cittadina medievale, esempio di 2:01fantasy rpg village theme, 96 BPM, flute and lute melody, pizzicato strings, harp, cozy and cheerful medieval town, loopable
Boss fightOrchestra, coro e chitarre, esempio di 3:01epic boss battle music, 160 BPM, aggressive orchestral strings, pounding drums, heavy electric guitars, dark choir, intense and urgent
CorsaBrano elettronico veloce, esempio di 2:51racing game music, 150 BPM, driving electronic beat, fast synth bass, energetic synth lead, adrenaline and speed, futuristic neon track
PuzzleGiocoso e leggero, esempio di 1:42puzzle game music, 90 BPM, playful pizzicato strings, marimba, music box, light ticking percussion, curious and clever, loopable
HorrorDrone senza batteria, esempio di 2:03horror game music, 60 BPM, eerie drones, detuned music box, distant piano notes, creaking textures, tense and unsettling, no drums

Chiptune. Se il tuo gioco è in pixel art, il generatore di musica 8-bit ha altre sei scene collaudate: livello platform, dungeon, boss fight, negozio di monete, fanfara di vittoria e chiptune pop. Il suo prompt platform, 8-bit chiptune platformer theme, 140 BPM, bright square wave melody, bouncy triangle bass, noise channel drums, cheerful and adventurous, loopable, ha prodotto un esempio di 2:05, e il suo prompt di vittoria chiede celebratory and short ed è tornato a 1:06.

Due ricette nostre, non testate:

  • Gioco di fattoria accogliente (non testata): cozy farming game music, 92 BPM, acoustic guitar, ukulele, soft glockenspiel, light hand percussion, warm and relaxed, loopable
  • Città cyberpunk (non testata): cyberpunk city exploration music, 105 BPM, dark arpeggiated synth bass, rainy neon streets, atmospheric pads, moody, loopable

Errori comuni nella musica per videogiochi

  • Descrivere un genere invece di una scena. epic orchestral sono cento brani diversi; boss battle, 160 BPM, pounding drums è uno solo.
  • Due atmosfere in un brano. Dividile in due brani, come farebbe il gioco stesso.
  • Voce per sbaglio. Con Solo strumentale disattivato, il modello può scrivere una parte vocale. Tienilo attivo per la musica in gioco.
  • Aspettarsi un loop perfetto subito. Il modello scrive un'intro e un finale come in una canzone. Per il loop, scegli una battuta in cui la sezione principale si è assestata e una battuta successiva sullo stesso accordo, taglia entrambe sul battere in un editor audio e fai una dissolvenza incrociata di pochi millisecondi sulla giunta. Unity, Godot, GameMaker, FMOD e Wwise supportano tutti i punti di loop, quindi puoi tenere l'intro e mettere in loop solo il corpo.
  • Tavolozze che non combaciano. Un tema di villaggio con il liuto accanto a un boss synthwave suona come due giochi. Decidi la tavolozza una volta sola.
  • Giudicare da un solo brano. Ogni generazione ne restituisce due; confronta i ganci prima di rigenerare.

Scegliere il modello

Il selettore in alto a destra offre tre modelli:

  • v6 Mini, il piano gratuito: "Bozze veloci, in quantità". Buono per provare rapidamente i prompt di scena.
  • v6: "Il più potente, per ogni brano". Tutti i brani di esempio sono stati creati con questo. Piano a pagamento.
  • v6 Wild: "Ideale per idee sperimentali", utile per miscele di generi insolite. Piano a pagamento.

Una generazione costa 10 crediti per due brani con qualunque modello. Il selettore Numero di brani conta a due a due fino a 10, comodo quando stai abbozzando un'intera colonna sonora. Piani e pacchetti di crediti coprono tutto ciò che va oltre i 16 crediti gratuiti.

Da due brani a una colonna sonora

Una colonna sonora suona come un unico gioco quando ogni brano condivide la stessa tavolozza. Qualche abitudine ti porta lì:

  • Riusa le parole della tavolozza. Decidi una volta, per esempio orchestral, flute, harp, warm, e inizia ogni prompt così. Cambia solo scena, tempo e atmosfera.
  • Genera per primo il tema del titolo, tieni il brano con la melodia che ti piace di più e costruisci il resto intorno.
  • Crea variazioni con le cover. Cover del brano reinterpreta un brano in un altro stile, una versione da villaggio tranquillo o una versione più cupa da boss del tuo tema principale.
  • Usa un riferimento. Il chip Audio accetta un brano da 6 secondi a 30 minuti e la nuova canzone ne prende il feeling, un modo semplice per tenere un brano di livello vicino al tema del titolo. Stesso costo in crediti.
  • Allungalo. Per un livello lungo, Estendi brano continua un brano da un punto che scegli; la nostra guida all'estensione di un brano spiega come scegliere quel punto.
  • Correggi un momento sbagliato. Sostituisci sezione rigenera un tratto senza toccare il resto.
  • Musica per il trailer. Il generatore di video musicali crea un video da un brano; per un trailer con un tema cantato, il generatore di musica con IA o il generatore di strumentali con IA sono buoni punti di partenza.
  • Download. I download sono inclusi nei piani; la pagina prezzi elenca cosa include ciascuno.

Domande frequenti

L'IA può davvero fare musica per un videogioco?

Sì, soprattutto per giochi indie, game jam e prototipi. Descrivi la scena e la tavolozza, e ogni generazione restituisce due brani strumentali finiti in circa un minuto. Restano a te la scelta, il taglio e il loop, ed è quella cura a far sentire la musica come parte del tuo gioco.

Quanto durano i brani generati?

I sei esempi della pagina vanno da 1:37 (il menu principale) a 3:01 (la boss fight). La fanfara di vittoria 8-bit, a cui era stato chiesto di essere breve, è tornata a 1:06. Per livelli più lunghi, metti in loop una sezione o estendi il brano.

Posso vendere un gioco che usa questa musica?

L'uso commerciale è incluso solo nel piano Standard e superiori, nei pacchetti da 2.500+ crediti e nei piani Team. I brani creati con crediti gratuiti, con il piano Starter o con un pacchetto Mini sono solo per uso personale, il che copre i progetti amatoriali che non vendi.

Come faccio musica 8-bit o chiptune?

Usa il generatore di musica 8-bit. I suoi prompt nominano direttamente i suoni del chip, square wave melody, triangle bass, noise channel drums, e ottieni audio che qualunque motore può riprodurre.

Posso dividere un brano in stem per la musica adattiva?

Solo in due stem. Il rimuovi voce separa un brano in voce e strumentale; non divide batteria, basso o archi.

Otterrò lo stesso brano dell'esempio?

No. Il riquadro copia il prompt, e Genera crea due brani nuovi in quello stile con una melodia diversa.

Posso aggiungere un tema cantato per i titoli di coda?

Sì. Disattiva Solo strumentale e descrivi la voce, oppure metti le tue parole nella scheda Il tuo testo (fino a 5.000 caratteri di testo, uno stile fino a 1.000 e un titolo fino a 80).

In conclusione

Una buona musica per videogiochi riguarda meno il genere e più il compito: una scena, un'atmosfera, una tavolozza, ripetute finché non diventano parte del gioco. Questa è tutta la risposta a come fare musica per videogiochi con l'IA. Ascolta le sei scene del creatore di musica per giochi, parti da quella più vicina al tuo livello, descrivi la scena invece dello stile, tieni il brano con il gancio più forte e mettilo in loop. Per la pixel art, fai lo stesso con il generatore di musica 8-bit.