Özet
Oyun müziği sahne müziğidir: her parçanın tek bir işi vardır, bir menü, bir köy, bir boss, bir yarış, ve onu yapmanın en hızlı yolu o işi tarif etmektir. Oyun Müziği Yapıcı'yı açın: İstem kutusunda 96 BPM'lik bir fantastik RPG köy teması zaten vardır, Sadece Enstrümantal açıktır ve altı "Bir havayla başla" kutucuğu (ana menü, RPG köyü, boss savaşı, yarış, bulmaca, korku) her biri Suno v6 ile yapılmış bir örneği çalar ve tam istemini kutuya kopyalar. Ücretsiz Müzik Üret'e basın; bir üretim 10 krediye yaklaşık bir dakikada iki parça döndürür; yeni hesaplar 16 ücretsiz kredi alır. Piksel sanatı oyunlar için 8-bit Müzik Üretici aynısını chiptune ile yapar.
Bu rehberde
- Video oyunu müziğini oyun gibi duyuran nedir
- Oyun Müziği Yapıcı ile adım adım
- Bir sahne istemi yazmak
- Kanıtlanmış istemlerle altı oyun sahnesi
- Oyun müziğinde sık yapılan hatalar
- Model seçimi
- Parçalardan bir film müziğine
- Sık sorulan sorular
- Son söz
Video oyunu müziğini oyun gibi duyuran nedir
Film müziği hiç değişmeyen bir görüntüyü izler; oyun müziği ise değişen bir oyuncuya dayanmak zorundadır. Bu fark türün kurallarını açıklar ve her biri istem kelimelerine dönüşür (istemler İngilizce yazılır; model en iyi İngilizceyi anlar):
- Tekrar eder. Bir oyuncu bir bölgede yirmi dakika geçirebilir, bu yüzden parça beşinci turda da hoş gelmelidir. loopable ya da loops cleanly yazın; sayfadaki altı istemden beşi yazar.
- Yolda durmaz. Ses efektleri ve diyaloglar üstte yer alır, bu yüzden oyun içi müziğin çoğu enstrümantaldir ve seviyesi oldukça düzdür. Sadece Enstrümantal'ı açık tutun.
- Durumu bildirir. Oyuncular film müziğini bilgi olarak öğrenir: sakin keşif, gergin gizlilik, önemli bir boss. Parça başına tek ruh hâli: cozy and cheerful, intense and urgent, tense and unsettling.
- Tempo aksiyonu izler. Sayfanın sahneleri 60 BPM'den (korku) 90–100'e (bulmaca, köy, menü) ve 150–160'a (yarış, boss) uzanır. Sayıyı yazın.
- Bir paleti vardır. Bir fantastik RPG, bir yarış oyunu ve bir piksel platform oyunu tek nota çalınmadan farklı duyulur: orkestra ve lavta, synth bas, kare dalgalar. Palet, bir film müziğini tek bir oyun gibi hissettiren şeydir.
Herhangi bir aracı açmadan önce oyununuzun ihtiyaç duyduğu parçaları listeleyin. Küçük bir oyun genellikle bir başlık teması, bir iki keşif ya da bölüm parçası, bir boss savaşı, dükkân gibi sakin bir oda ve kısa zafer ve oyun bitti vuruşları ister.
Oyun Müziği Yapıcı ile adım adım
- Oyun Müziği Yapıcı'yı açın. İstem sekmesi seçilidir ve kutu fantasy rpg village theme, 96 BPM, flute and lute melody, pizzicato strings, harp, cozy and cheerful medieval town, loopable der. Sadece Enstrümantal açıktır.
- Forma göz atın. Kutunun altında kitaplığınız, + Sözler, referans Görsel, Video ve Ses çipleri, ardından İlham tür çipleri, Üretilecek şarkı sayısı (2) ve Herkese Açık anahtarı vardır.

- Dinlemek için bir havaya dokunun. Tek dokunuş kutucuğun örneğini çalar ve istemini kutuya kopyalar. Burada RPG köyü kutucuğu çalıyor; kutucukta duraklat simgesi, oynatıcı çubuğunda "Willow Village: Fantasy RPG Town Theme" var.

- Altı sahneye göz atın. Formun altındaki örnekler bölümü bunları "hayalî bir oyundan altı sahne" olarak, her birinin süresi ve etiketleriyle sunar.

- Tekrar çalmak ya da paylaşmak için bir örneğin sayfasını açın, örneğin Willow Village.

- Sahneyi yeniden yazın ve Ücretsiz Müzik Üret'e basın. Giriş yapmadıysanız kayıt olmanızı ister (16 kredi, kart yok). Yaklaşık bir dakika sonra sahneniz için iki yeni parçanız olur. İstemden doğan yeni parçalardır, örnek değil, bu yüzden melodi farklı olur; nakaratı daha güçlü olanı tutun, çünkü döngüye giren bir tema melodisiyle yaşar ya da ölür.
Bir sahne istemi yazmak
Sayfadaki her istem aynı sırayı izler: sahne, tempo, solo enstrümanlar, eşlik eden enstrümanlar, ruh hâli, döngü. Bu sıra önemlidir, çünkü ilk kelimeler en çok ağırlığı taşır.
- İşle başlayın. epic boss battle music ya da puzzle game music modele epic orchestral'dan çok daha fazlasını söyler.
- Tempoyu sayıyla verin. Bir boss için 160 BPM, bir bulmaca için 90 BPM. Suno bunu tam değil kabaca uygular, ama bir sayı onu fast'ten çok daha fazla oynatır.
- Solisti adlandırın. flute and lute melody, energetic synth lead, heroic orchestral melody. Net bir solist, iki üç eşlik eden parça.
- Parça başına tek ruh hâli. calm but intense iki parça ister ve hiçbirini alamaz.
- Neyin dışarıda kalacağını söyleyin. Korku istemi no drums ile biter; bir groove'a dönüşmek yerine gergin kalmasının nedeni budur.
- Döngüyü isteyin. loopable ya da loops cleanly yapıyı tekrara doğru iter. Hiçbir üretici kusursuz bir döngüyü garanti etmez, bu yüzden bir tanesini kırpmayı planlayın (aşağıya bakın).
Sesi oynatan daha fazla ifade için Suno istem rehberimize bakın.
Kanıtlanmış istemlerle altı oyun sahnesi
Bunlar Oyun Müziği Yapıcı'daki altı kutucuk ve her birinin doldurduğu tam istem. Her örnek o istemden v6 ile yapıldı.
| Hava | Nedir | İstem |
|---|---|---|
| Ana menü teması | Kahramanca orkestral başlık ekranı, 1:37'lik örnek | video game main menu theme, 100 BPM, heroic orchestral melody, warm strings and brass, light choir, inviting and adventurous, loops cleanly |
| RPG köyü | Sıcak ortaçağ kasabası, 2:01'lik örnek | fantasy rpg village theme, 96 BPM, flute and lute melody, pizzicato strings, harp, cozy and cheerful medieval town, loopable |
| Boss savaşı | Orkestra, koro ve gitarlar, 3:01'lik örnek | epic boss battle music, 160 BPM, aggressive orchestral strings, pounding drums, heavy electric guitars, dark choir, intense and urgent |
| Yarış | Hızlı elektronik parça, 2:51'lik örnek | racing game music, 150 BPM, driving electronic beat, fast synth bass, energetic synth lead, adrenaline and speed, futuristic neon track |
| Bulmaca | Oyuncu ve hafif, 1:42'lik örnek | puzzle game music, 90 BPM, playful pizzicato strings, marimba, music box, light ticking percussion, curious and clever, loopable |
| Korku | Davulsuz drone'lar, 2:03'lük örnek | horror game music, 60 BPM, eerie drones, detuned music box, distant piano notes, creaking textures, tense and unsettling, no drums |
Chiptune. Oyununuz piksel sanatıysa 8-bit Müzik Üretici altı kanıtlanmış sahne daha sunar: platform bölümü, zindan, boss savaşı, jeton dükkânı, zafer fanfarı ve chiptune pop. Platform istemi, 8-bit chiptune platformer theme, 140 BPM, bright square wave melody, bouncy triangle bass, noise channel drums, cheerful and adventurous, loopable, bir 2:05'lik örnek üretti ve zafer istemi celebratory and short ister ve 1:06 olarak geldi.
Bizden iki tarif, test edilmedi:
- Sıcak çiftlik oyunu (test edilmedi): cozy farming game music, 92 BPM, acoustic guitar, ukulele, soft glockenspiel, light hand percussion, warm and relaxed, loopable
- Siberpunk şehir (test edilmedi): cyberpunk city exploration music, 105 BPM, dark arpeggiated synth bass, rainy neon streets, atmospheric pads, moody, loopable
Oyun müziğinde sık yapılan hatalar
- Sahne yerine tür tarif etmek. epic orchestral yüz farklı parçadır; boss battle, 160 BPM, pounding drums tek bir parçadır.
- Tek parçada iki ruh hâli. Oyunun kendisinin yapacağı gibi bunları iki parçaya bölün.
- Yanlışlıkla vokal. Sadece Enstrümantal kapalıyken model bir vokal yazabilir. Oyun içi müzik için açık bırakın.
- Kutudan çıktığı gibi kusursuz döngü beklemek. Model bir şarkı gibi bir giriş ve bir bitiş yazar. Döngü için, ana bölümün oturduğu bir ölçü ve aynı akordaki daha sonraki bir ölçü seçin, ikisini bir ses editöründe vuruş başında kesin ve birleşimi birkaç milisaniyelik çapraz geçişle yumuşatın. Unity, Godot, GameMaker, FMOD ve Wwise hepsi döngü noktalarını destekler, yani girişi tutup yalnızca gövdeyi döngüye alabilirsiniz.
- Uyumsuz paletler. Synthwave bir boss'un yanında lavtalı bir köy teması iki oyun gibi duyulur. Paleti bir kez seçin.
- Tek parçayla yargılamak. Her üretim iki tane döndürür; yeniden üretmeden önce nakaratları karşılaştırın.
Model seçimi
Sağ üstteki seçici üç model sunar:
- v6 Mini, ücretsiz katman: "Hızlı taslaklar, bol deneme". Sahne istemlerini hızlıca test etmek için iyidir.
- v6: "En güçlüsü, her şarkı için". Tüm örnek parçalar bununla yapıldı. Ücretli plan.
- v6 Wild: "Deneysel fikirler için ideal", tuhaf tür karışımları için faydalı. Ücretli plan.
Bir üretim hangi modelde olursa olsun iki parça için 10 kredi tutar. Üretilecek şarkı sayısı seçicisi ikişer ikişer 10'a kadar sayar; tüm bir film müziğinin taslağını çıkarırken kullanışlıdır. 16 ücretsiz krediden sonrasını planlar ve kredi paketleri karşılar.
Parçalardan bir film müziğine
Bir film müziği, her parça aynı paleti paylaştığında tek bir oyun gibi duyulur. Birkaç alışkanlık sizi oraya götürür:
- Palet kelimelerinizi tekrar kullanın. Bir kez karar verin, örneğin orchestral, flute, harp, warm, ve her istemi bununla başlatın. Yalnızca sahneyi, tempoyu ve ruh hâlini değiştirin.
- Önce başlık temasını üretin, melodisini en çok sevdiğiniz parçayı tutun ve gerisini onun etrafında kurun.
- Cover'larla varyasyonlar yapın. Şarkı Cover'ı bir parçayı başka bir tarzda yeniden yorumlar; ana temanızın sakin bir köy sürümü ya da daha karanlık bir boss sürümü.
- Bir referans kullanın. Ses çipi 6 saniye ile 30 dakika arasında bir parça alır ve yeni şarkı onun havasını ödünç alır; bir bölüm parçasını başlık temanıza yakın tutmanın basit bir yolu. Aynı kredi maliyeti.
- Uzatın. Uzun bir bölüm için Şarkıyı Uzat bir parçayı seçtiğiniz bir noktadan devam ettirir; şarkı uzatma rehberimiz o noktayı seçmeyi anlatır.
- Kötü bir anı düzeltin. Bölümü Değiştir bir bölümü gerisine dokunmadan yeniden üretir.
- Fragman müziği. Müzik videosu üreticisi bir parçadan video yapar; vokalli bir temayla fragman için Yapay Zekâ Müzik Üretici ya da Yapay Zekâ Enstrümantal Üretici iyi başlangıç noktalarıdır.
- İndirin. İndirmeler planla gelir; fiyat sayfası her birinin neyi içerdiğini listeler.
Sık sorulan sorular
Yapay zekâ gerçekten bir video oyunu için müzik yapabilir mi?
Evet, özellikle bağımsız oyunlar, game jam'ler ve prototipler için. Sahneyi ve paleti tarif edersiniz, her üretim yaklaşık bir dakikada iki bitmiş enstrümantal parça döndürür. Seçmek, kırpmak ve döngüye almak yine size kalır; müziği oyununuzun parçası gibi hissettiren de o özendir.
Üretilen parçalar ne kadar uzun?
Sayfadaki altı örnek 1:37 (ana menü) ile 3:01 (boss savaşı) arasındadır. Kısa olması istenen 8-bit zafer fanfarı 1:06 olarak geldi. Daha uzun bölümler için bir kısmı döngüye alın ya da parçayı uzatın.
Bu müziği kullanan bir oyunu satabilir miyim?
Ticari kullanım yalnızca Standard plan ve üstünde, 2.500+ kredilik paketlerde ve Team planlarında dahildir. Ücretsiz kredilerle ya da Starter planı veya Mini kredi paketiyle yapılan parçalar yalnızca kişisel kullanım içindir; bu, satmadığınız hobi projelerini kapsar.
8-bit ya da chiptune müzik nasıl yaparım?
8-bit Müzik Üretici'yi kullanın. İstemleri çip seslerini doğrudan adlandırır, square wave melody, triangle bass, noise channel drums, ve her motorun çalabileceği bir ses alırsınız.
Uyarlanabilir müzik için bir parçayı kanallara bölebilir miyim?
Yalnızca iki parçaya. Vokal kaldırıcı bir şarkıyı vokal ve enstrümantale ayırır; davul, bas ya da yaylıları ayırmaz.
Örnekle aynı parçayı mı alacağım?
Hayır. Kutucuk istemi kopyalar ve Üret o tarzda farklı bir melodiyle iki yeni parça yapar.
Jenerik için vokalli bir tema ekleyebilir miyim?
Evet. Sadece Enstrümantal'ı kapatıp vokali tarif edin ya da kendi kelimelerinizi Kendi Sözlerin sekmesine koyun (5.000 karaktere kadar söz, 1.000'e kadar stil ve 80'e kadar başlık).
Son söz
İyi bir video oyunu müziği türden çok işle ilgilidir: tek sahne, tek ruh hâli, tek palet, oyunun parçası olana kadar tekrarlanır. Yapay zekâyla video oyunu müziği nasıl yapılır sorusunun tüm cevabı budur. Oyun Müziği Yapıcı'daki altı sahneyi dinleyin, bölümünüze en yakın olandan başlayın, stili değil sahneyi tarif edin, nakaratı daha güçlü olan parçayı tutun ve döngüye alın. Piksel sanatı için aynısını 8-bit Müzik Üretici'de yapın.
