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등장곡 메이커

이름, 등번호, 스타일을 적으면 오리지널 등장곡 두 곡이 도착합니다.


Big Mike Up to Bat: Hip Hop Walk Up Song


Ava on Deck: Softball Pop Walk Up Song


Here Comes Cody: Rock Walk Up Song
등장곡 예시
이 메이커로 만든 여섯 곡이며, 선수 이름은 모두 가상입니다. 모두 위 스튜디오의 프리셋이라, 골라서 내 이름과 등번호로 바꾸고 생성하면 됩니다.


Big Mike Up to Bat: Hip Hop Walk Up Song


Ava on Deck: Softball Pop Walk Up Song


Here Comes Cody: Rock Walk Up Song


Diamond Dust: Country Walk Up Song


Mateo al Bate: Reggaeton Walk Up Song


Batter's Box: Instrumental Walk Up Beat
등장곡 메이커란?
등장곡 메이커는 타자가 대기 타석에서 타석까지 걸어가는 동안 흐르는 음악을 만듭니다. 선수 이름, 등번호, 포지션, 좋아하는 스타일을 적으면 비트, 훅, 보컬을 쓰고, 관중석에 들리는 자리에 이름을 노래하거나 외치게 합니다. 한 번 생성할 때마다 고를 수 있는 완성곡이 두 곡씩 나옵니다.
프로야구에서 시작된 등장곡은 이제 리틀야구, 고교 야구, 사회인 야구, 대학 소프트볼까지 퍼졌습니다. 대부분은 차트의 인기곡을 골라 다른 선수들과 같은 15초를 틀거나, 프로듀서에게 돈을 주고 녹음합니다. 등장곡 메이커는 그 사이에 있습니다. 정말 나에 대한 곡을, 스튜디오 없이 약 1분 만에.
가장 중요한 건 처음 10초입니다. 초구 전까지 구장에서 트는 건 보통 거기까지라서, 모든 프리셋은 첫 박에 큰 히트를 넣고 곧바로 훅에 이름을 넣습니다. 받는 건 완성곡 전체지만, 실제로 트는 건 도입부입니다. 장내 아나운서나 팀 DJ가 트는 길이에 맞춰 자르면 다음 경기 준비 끝입니다.
전체 기능의 AI 음악 생성기와 같은 스튜디오에서 돌아가기 때문에 결과를 계속 다듬을 수 있습니다. 마음에 드는 테이크를 연장하고, 「구간 교체」로 인트로를 다시 쓰고, 「직접 쓴 가사」 탭에 내 구호를 넣거나, 「연주곡만」을 켜서 보컬 없는 비트를 받을 수 있습니다.
훅에 내 이름
이름, 별명, 등번호를 프롬프트에 넣으면 메이커가 후렴과 구호에 써 넣습니다.
바로 쓰는 스타일 6가지
힙합, 소프트볼 팝, 스타디움 록, 컨트리, 레게톤, 연주곡 비트. 각 프리셋은 그 예시를 만든 레시피를 프롬프트에 채워 넣습니다.
처음 10초를 위해
구장에서 실제로 트는 부분이라, 모든 프리셋이 첫 박의 히트와 빠른 이름 등장을 요청합니다.
한 번에 두 곡
생성할 때마다 편곡이 다른 곡 두 개가 나와서, 선수가 진짜로 고를 수 있습니다.
클린한 가사
프리셋이 클린한 가사를 요청하니, 리틀야구, 학교 경기, 가족 관중 앞에서도 안심입니다.
오리지널 음악
모든 곡은 차트곡의 복사가 아닌 새 곡이며, 어떤 요금제나 크레딧 팩이든 MP3로 내려받을 수 있습니다.

타자에게
힙합 등장곡
묵직한 808, 스타디움 박수, 이름이 들어간 랩 훅. 힙합은 가장 흔한 등장곡 사운드이고, 메이커는 그걸 라디오 속 누군가가 아닌 당신의 이야기로 만듭니다. 별명을 넣으면 관중석이 외치기 더 쉬운 훅이 됩니다.

소프트볼 선수에게
소프트볼 등장곡
밝은 팝 훅, 손뼉, 곡이 시작되자마자 이름을 외치는 떼창 후렴. 소프트볼 더그아웃은 누구보다 곡을 따라 부르니, 3회쯤이면 팀 전체가 외울 수 있는 후렴을 요청하세요.

리틀야구에
리틀야구 등장곡
거친 기타 리프와 선수 이름을 외치는 떼창. 학부모들은 명단의 모든 아이에게 곡을 하나씩 만들어 줍니다. 아무도 조용히 걸어 나가지 않고, 가족 관중 앞에서 곤란한 가사가 나올 일도 없습니다.

투수에게
컨트리·록 등판곡
투수는 불펜에서 뛰어나올 때 등판곡을 받습니다. 쿵쿵 울리는 드럼, 트왱 기타, 훅 속의 이름이 연습 투구 전 몇 초의 자신감을 줍니다. 고향을 적으면 메이커가 가사에 넣어 줍니다.

이중 언어 선수에게
라틴·이중 언어 등장곡
뎀보 비트, 브라스, 스페인어와 영어로 된 훅. 원하는 언어를 프롬프트에 적으면, 가족이 경기장에서 부르는 그대로 이름을 외치는 곡이 나옵니다. 한국어 훅을 원하면 「Korean lyrics」를 적으세요.

DJ와 코치에게
연주곡 등장 비트
첫 1초의 강한 히트와 트랩 드럼 위 야구장 오르간. 연주곡 비트는 장내 아나운서의 소개 밑에 깔기 쉽고, 코치가 아직 곡을 못 고른 선수들을 위해 몇 개 만들어 둘 수도 있습니다.
등장곡 메이커 사용법
이름에서 등장곡까지 4단계.
스타일 고르기
프롬프트 아래 프리셋 여섯 개 중 하나를 고르거나, 장르, 목소리, 에너지를 직접 쓰세요.
선수 정보 넣기
이름, 별명, 등번호, 포지션. 특이한 이름은 소리 나는 대로 적어야 정확하게 불립니다.
두 곡 생성
「생성」을 누르면 약 1분 뒤 완성곡 두 곡이 라이브러리에 들어옵니다.
잘라서 틀기
처음 10초가 가장 센 테이크를 골라 MP3를 내려받고, 팀 DJ나 앱에 맞게 도입부를 자르세요.
좋은 등장곡의 조건
이것들을 프롬프트에 넣으면 메이커가 그걸 중심으로 곡을 만듭니다.
- 첫 박의 히트
- 구장에서는 걸어가는 도중에 곡을 트는 일이 많습니다. 첫 1초에 큰 히트, 리프, 드롭을 요청해 곡이 바로 터지게 하세요.
- 빠른 이름 등장
- 처음 10초 안에 이름을 요청하세요. 긴 문장보다 짧고 외치기 쉬운 훅이 낫습니다.
- 관중이 따라 하는 구호
- 두세 음절의 반복, 박수 패턴, 콜 앤 리스폰스. 두 번째 경기쯤이면 학부모와 팀원들이 따라 합니다.
- 맞는 에너지
- 타자는 보통 자신감, 투수는 차분한 힘, 리틀야구 선수는 재미를 원합니다. 어느 쪽인지 적으세요.
- 클린한 가사
- 대부분의 리그와 학교는 클린한 음악을 기대합니다. 프롬프트에 「clean lyrics」를 적으면 자신감은 그대로입니다.
- 짧은 길이
- 등장곡 클립은 보통 10~20초입니다. 완성곡을 만든 뒤 가장 좋은 도입부를 자르세요.
이 등장곡 메이커를 쓰는 이유
프롬프트 전에 들어 보기
모든 프리셋에 재생할 수 있는 예시가 있어서, 크레딧을 쓰기 전에 각 스타일의 소리를 알 수 있습니다.
나에 대한 곡
앞 타자와 같은 차트곡이 아니라, 내 이름, 등번호, 고향이 훅에 들어간 곡.
명단 전체를 한 번에
한 번에 약 1분이라, 학부모나 코치가 하룻저녁에 모든 선수의 곡을 만들 수 있습니다.
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하나의 스튜디오에서 전부
생성, 연장, 인트로 교체, 보컬 분리, 다운로드까지 같은 라이브러리에서 합니다.
분명한 라이선스
오리지널 곡에, Standard 이상은 상업 라이선스와 내려받을 수 있는 인증서가 붙습니다.