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ゲーム音楽メーカー — すべてのステージにサウンドトラックを

場面と感触を書けば、ゲーム音楽メーカーがループしてぴたりとはまる曲を作ります。


Title Screen: Game Main Menu Theme


Willow Village: Fantasy RPG Town Theme


Final Guardian: Epic Boss Battle
ゲーム音楽メーカーのサンプル
架空のゲームから 6 つの場面。各プリセットはサンプルを生んだプロンプトそのものです。


Title Screen: Game Main Menu Theme


Willow Village: Fantasy RPG Town Theme


Final Guardian: Epic Boss Battle


Neon Circuit: Racing Game Music


Clockwork Room: Puzzle Game Music


Hollow Halls: Horror Game Ambience
ゲーム音楽メーカーとは?
ゲーム音楽メーカーは、ビデオゲームのサウンドトラックを作るツールです。AI のゲーム音楽メーカーに、メインメニュー、居心地のいい村、ボス戦、ネオンのサーキット、謎解き部屋、幽霊の出る廊下といった場面を書くと、ムード、テンポ、楽器のそろったインストを作曲し、ゲームプレイの下でループできる状態で返します。
ゲーム音楽の役割は、歌とは違います。何分もプレイヤーの行動を支えながら飽きさせず、探索と戦闘でエネルギーを切り替え、継ぎ目の分からないループにならなければなりません。こうした要件を書けば、ゲーム音楽メーカーは理解します。「ループ可能」「緊張感はあるが圧迫しすぎない」「最終フェーズで盛り上がる」といった言葉で、結果が変わります。
1 回の生成で、テーマの違う完成曲が 2 つ届きます。ステージに合う方を残し、ゲームのほかのエリア用にバリエーションを作り、お気に入りを長いループに延長しましょう。「インストのみ」は初期設定でオンです。
インディー開発者やゲームジャムのチームにとって、作曲家を何週間も待つ時間が数分になり、すべてのステージに専用のテーマを付けることが現実的になります。
各プロンプトは、作曲家への依頼書だと思ってください。場面、プレイヤーがしていること、どれくらいの激しさか、その世界にふさわしい楽器。「プレイヤーが買い物をして村人と話す、居心地のいい中世の村。フルートとリュート、陽気に、ループ可能」と書けば、狙いがはっきりします。すべてのプロンプトで同じスタイルの一行をそろえれば、サウンドトラック全体が一つのゲームの音になります。
場面から書くプロンプト
ステージや瞬間を書けば、音楽がゲームプレイのムードを追いかけます。
ループに強い
「ループ可能」と頼めば、プレイ中にきれいに繰り返す一定の曲になります。
あらゆるゲームジャンル
RPG、アクション、レース、パズル、ホラー、プラットフォーマー、ストラテジー、癒し系。
オーケストラから電子音まで
合唱付きのフルオーケストラから、シンセ、ギター、チップチューンまで。
統一感のあるサウンドトラック
同じスタイルの説明を使い回せば、すべての曲が一つのゲームの音になります。
1 回で 2 曲
生成するたびに、完成したテーマが 2 つ。

インディー開発者
インディーゲームのためのゲーム音楽メーカー
作曲家の予算がなくても、ゲームのすべてのエリアに専用のテーマを付けられます。ステージごとに書き、統一感のために共通のスタイルの一行を保ち、曲をループに延長しましょう。Standard 以上のプランなら、リリースするゲームに使える商用ライセンスが付きます。

ゲームジャム
ゲームジャムやプロトタイプのためのゲーム音楽メーカー
48 時間のジャムでは音楽に割く時間がありません。メニューのテーマ、ゲームプレイのループ、勝利のファンファーレを数分で作り、残りの週末はゲームに使いましょう。ジャムのゲームに合ったサウンドトラックがあると審査員はちゃんと気づきますし、それに費やす時間はほとんどありません。

配信者・クリエイター
配信やゲーム動画のためのゲーム音楽メーカー
ゲーム風のオリジナル音楽なら、オープニング、ハイライト、TRPG のセッションを、著作権の心配なく壮大に演出できます。チャンネルのオープニングで共通のテーマを使えば、視聴者があなたの動画を見分けやすくもなります。

TRPG・テーブルトーク
D&D や TRPG のセッションのためのゲーム音楽メーカー
酒場のテーマ、ダンジョン探索、ボス戦。キャンペーンの場面ごとに音楽を作り、パーティーが進むのに合わせて切り替えましょう。一つの遭遇をまるごとカバーするまで曲を延長しておけば、戦闘の途中で音楽が途切れません。
AI でゲーム音楽を作る方法
場面から完成したループまで 4 ステップ。
場面を書く
ステージ、瞬間、ムード。6 つのゲームのプリセットから選んでも構いません。
楽器とテンポを決める
オーケストラ、エレクトロニック、ロック、チップチューン。プレイのペースに合わせた BPM。
2 曲を生成
「生成」を押すと、約 1 分で完成曲が 2 つ届きます。
ループして書き出す
長いループに延長し、MP3 をダウンロード。Standard 以上なら WAV も。
効果的なゲーム音楽のスタイル
プロンプトに場面を書きましょう。この 6 つでたいていのゲームをカバーできます。
- メインメニューのテーマ
- ストリングスとブラスによる、英雄的で心を誘うメロディ。きれいにループします。
- RPG の街
- フルート、リュート、ハープ、ピチカートのストリングスで、居心地のいい陽気な場所を。
- ボス戦
- 速いオーケストラのストリングス、叩きつける打楽器、ギター、暗い合唱。
- レース
- ハイテンポで突き進む電子ビートとシンセのリード。
- パズル
- 遊び心のあるピチカート、マリンバ、オルゴール。好奇心をくすぐる軽やかさ。
- ホラー
- 不気味なドローン、調子外れのオルゴール、緊張のために使う沈黙。
私たちのゲーム音楽メーカーを選ぶ理由
書く前に聴ける
各プリセットは完成サンプルのプロンプトそのもの。どんな曲になるか分かったうえで使えます。
ゲームプレイのために
プレイの邪魔をせず支える、一定でループできる曲。
最新の Suno モデル
v6 Mini なら無料で始められます。v6 と v6 Wild は有料プラン向けで、オーケストレーションがより豊かになります。
サウンドトラック一式
すべてのステージを、統一されたスタイルで。
明確な商用ライセンス
オリジナルで著作権フリーの音楽。Standard 以上のプランで商用ライセンスと証明書が付きます。
無料で始められる
新規アカウントにはカード登録なしで 16 クレジット。1 回生成して 2 曲作れます。