게임 음악 메이커 예시

가상의 게임 하나에서 나온 여섯 장면. 각 프리셋은 예시를 만든 바로 그 프롬프트입니다.

Title Screen: Game Main Menu Theme

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Game MusicOrchestralMenu
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AI로 만드는 게임 사운드트랙

게임 음악 메이커란?

게임 음악 메이커는 비디오 게임의 사운드트랙을 만드는 도구입니다. 저희 AI 게임 음악 메이커에 메인 메뉴, 아늑한 마을, 보스전, 네온 레이스 트랙, 퍼즐 방, 귀신 들린 복도 같은 장면을 설명하면, 알맞은 분위기, 템포, 악기로 게임플레이 밑에서 반복될 연주곡을 작곡합니다.

게임 음악은 노래와 하는 일이 다릅니다. 플레이어가 하는 일을 몇 분씩 지루하지 않게 받쳐 주고, 탐험과 전투 사이에서 에너지를 바꾸고, 이음매가 드러나지 않게 반복되어야 합니다. 이런 요구를 설명하면 그대로 이해합니다. "루프 가능하게", "긴장감 있지만 압도하지 않게", "마지막 페이즈에서 고조되게" 모두 결과를 바꿉니다.

한 번 생성할 때마다 테마가 다른 완성 트랙 두 곡이 나옵니다. 스테이지에 맞는 쪽을 남기고, 게임의 다른 지역을 위한 변주를 만들고, 마음에 드는 곡을 더 긴 루프로 연장하세요. '연주곡만'이 기본으로 켜져 있습니다.

인디 개발자와 게임잼 팀에게 게임 음악 메이커는 작곡가를 몇 주씩 기다리던 일을 몇 분으로 바꿔 주고, 스테이지마다 고유한 테마를 붙이는 일을 현실적으로 만들어 줍니다.

각 프롬프트를 작곡가에게 주는 브리프라고 생각하세요. 장면, 플레이어가 하는 일, 얼마나 강렬해야 하는지, 그 세계에 어울리는 악기. "플레이어가 물건을 사고 주민과 대화하는 아늑한 중세 마을, 플루트와 류트, 명랑하게, 루프 가능하게"라고 쓰면 목표가 분명해집니다. 스타일 단어 한 줄을 모든 프롬프트에서 똑같이 유지하면 사운드트랙 전체가 한 게임의 것처럼 들립니다.

장면이 먼저인 프롬프트

스테이지나 순간을 설명하면 음악이 게임플레이의 분위기를 따라갑니다.

루프에 강하게

"루프 가능하게"와 일정한 트랙을 요청하면 플레이 밑에서 깔끔하게 반복됩니다.

모든 게임 장르

RPG, 액션, 레이싱, 퍼즐, 호러, 플랫포머, 전략, 힐링 게임.

오케스트라부터 일렉트로닉까지

풀 오케스트라와 합창부터 신스, 기타, 칩튠까지.

일관된 사운드트랙

같은 스타일 설명을 다시 쓰면 모든 트랙이 한 게임처럼 들립니다.

한 번에 두 트랙

생성할 때마다 완성 테마 두 곡.

인디 개발자
인디 게임을 위한 게임 음악 메이커

인디 개발자

인디 게임을 위한 게임 음악 메이커

작곡가 예산 없이 게임의 모든 지역에 고유한 테마를 붙이세요. 스테이지마다 설명하고, 일관성을 위해 공통 스타일 한 줄을 유지하고, 트랙을 루프로 연장하세요. Standard 이상 요금제에서는 출시하는 게임용 상업 라이선스가 포함됩니다.

게임잼
게임잼과 프로토타입을 위한 게임 음악 메이커

게임잼

게임잼과 프로토타입을 위한 게임 음악 메이커

48시간 게임잼에는 음악에 쓸 시간이 없습니다. 메뉴 테마, 게임플레이 루프, 승리 효과음을 몇 분 만에 만들고, 나머지 주말은 게임에 쓰세요. 심사위원은 잼 게임에 어울리는 사운드트랙이 있으면 알아채고, 드는 시간은 거의 없습니다.

스트리머·크리에이터
방송과 게임 영상을 위한 게임 음악 메이커

스트리머·크리에이터

방송과 게임 영상을 위한 게임 음악 메이커

오리지널 게임풍 음악은 인트로, 하이라이트 영상, TRPG 세션을 저작권 문제 없이 웅장하게 만들어 줍니다. 채널 인트로에 일관된 테마를 쓰면 시청자가 내 영상을 알아보기도 쉬워집니다.

TRPG·롤플레이
D&D와 TRPG 세션을 위한 게임 음악 메이커

TRPG·롤플레이

D&D와 TRPG 세션을 위한 게임 음악 메이커

선술집 테마, 던전 탐험, 보스전. 캠페인의 장면마다 음악을 만들어 파티가 움직일 때 바꿔 트세요. 트랙마다 한 전투를 다 덮을 만큼 연장해 두면 싸움 도중에 음악이 끊기지 않습니다.

AI로 게임 음악을 만드는 방법

장면에서 완성된 루프까지 4단계.

1

장면을 설명하기

스테이지, 순간, 분위기. 여섯 가지 게임 프리셋 중 하나를 눌러도 됩니다.

2

악기와 템포 정하기

오케스트라, 일렉트로닉, 록, 칩튠 중에서, 그리고 플레이 속도에 맞는 BPM.

3

두 트랙 생성

생성을 누르면 약 1분 뒤 완성 트랙 두 곡을 돌려줍니다.

4

루프로 만들고 내보내기

더 긴 루프로 연장하고 MP3로 다운로드하세요. Standard 이상은 WAV도 됩니다.

잘 통하는 게임 음악 스타일

프롬프트에 장면을 설명하세요. 대부분의 게임은 이 스타일들로 충분합니다.

메인 메뉴 테마
깔끔하게 반복되는, 현악과 금관의 영웅적이고 반기는 멜로디.
RPG 마을
아늑하고 명랑한 장소를 위한 플루트, 류트, 하프, 피치카토 현악.
보스전
빠른 오케스트라 현악, 두드리는 드럼, 기타, 어두운 합창.
레이싱
빠른 템포의 몰아치는 일렉트로닉 비트와 신스 리드.
퍼즐
장난스러운 피치카토, 마림바, 오르골. 호기심 있고 가볍게.
호러
으스스한 드론, 음이 어긋난 오르골, 긴장으로 쓰는 침묵.

저희 게임 음악 메이커를 써야 하는 이유

프롬프트를 쓰기 전에 들어 보기

각 프리셋은 완성된 예시를 만든 바로 그 프롬프트라, 어떤 결과가 나올지 알고 시작합니다.

게임플레이를 위해 만든 음악

플레이를 방해하지 않고 받쳐 주는, 일정하고 루프 가능한 트랙.

최신 Suno 모델

v6 Mini로 무료로 시작하세요. v6와 v6 Wild는 유료 요금제에서 쓸 수 있으며 오케스트레이션이 더 풍부합니다.

사운드트랙 한 벌 전체

모든 스테이지를 하나의 일관된 스타일로 생성하세요.

명확한 상업적 권리

오리지널이며 저작권 걱정 없는 음악. Standard 이상 요금제에서 상업용 라이선스와 증명서가 제공됩니다.

무료로 시작

신규 계정은 카드 등록 없이 16 크레딧을 받습니다. 한 번 생성해 트랙 두 곡을 만들기에 충분합니다.

게임 음악 메이커 자주 묻는 질문

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