遊戲音樂製作範例

一款虛構遊戲裡的六個場景。每個預設就是對應範例背後的原始提示詞。

Title Screen: Game Main Menu Theme

Title Screen: Game Main Menu Theme

01:37
Game MusicOrchestralMenu
Willow Village: Fantasy RPG Town Theme

Willow Village: Fantasy RPG Town Theme

02:01
RPGFantasyLoopable
Final Guardian: Epic Boss Battle

Final Guardian: Epic Boss Battle

03:01
Boss BattleEpicIntense
Neon Circuit: Racing Game Music

Neon Circuit: Racing Game Music

02:51
RacingElectronicFast
Clockwork Room: Puzzle Game Music

Clockwork Room: Puzzle Game Music

01:42
PuzzlePlayfulLoopable
Hollow Halls: Horror Game Ambience

Hollow Halls: Horror Game Ambience

02:03
HorrorTenseAtmospheric
用 AI 做遊戲配樂

什麼是 AI 遊戲音樂製作?

遊戲音樂製作,就是為電玩遊戲創作配樂。在我們的 AI 遊戲音樂製作工具裡,你描述一個場景——主選單、溫馨的村莊、Boss 戰、霓虹賽道、解謎房間、鬧鬼的走廊——它就會作出一首情緒、速度和樂器都對味的純音樂,能直接在遊戲畫面下循環播放。

遊戲音樂和一首歌的任務不一樣。它要在玩家操作的好幾分鐘裡一直撐著,卻不讓人聽膩;要在探索和戰鬥之間切換能量;還要循環得看不出接縫。你把這些需求描述出來,AI 就懂:「可循環」「緊張但不壓迫」「最後階段逐漸升級」,都會改變結果。

每次生成回傳兩首主題不同的完整曲子。留下貼合關卡的那首,為遊戲的其他區域生成變化版,再把喜歡的延長成更長的循環。「純音樂」預設開啟。

對獨立開發者和 Game Jam 團隊來說,AI 遊戲音樂製作把等作曲家的好幾週變成了幾分鐘,讓每一關都有自己的主題曲成為可能。

把每段提示詞都當成給作曲家的 brief:場景、玩家在做什麼、強度該多大、哪些樂器屬於這個世界。「一座溫馨的中世紀村莊,玩家在這裡買東西、跟村民聊天,長笛和魯特琴,開朗,可循環」,就是一個清楚的目標。每段提示詞裡保留同一行風格詞,整部配樂聽起來就會屬於同一款遊戲。

以場景為主的提示詞

描述關卡或那個時刻,音樂就會跟著玩法的情緒走。

適合循環

寫「可循環」,就能拿到在遊戲中乾淨重複的平穩曲子。

各種遊戲類型

RPG、動作、競速、解謎、恐怖、平台跳躍、策略和療癒系遊戲。

從管弦到電子

從完整的管弦樂團和合唱,到合成器、吉他和晶片音樂。

風格一致的配樂

重複使用同一段風格描述,讓所有曲子聽起來都屬於同一款遊戲。

每次兩首

每次生成都是兩首完整的主題曲。

獨立開發者
獨立遊戲的遊戲音樂製作

獨立開發者

獨立遊戲的遊戲音樂製作

沒有作曲預算,也能讓遊戲的每個區域都有自己的主題曲。描述每一關,保留一行共同的風格詞來維持統一,再把曲子延長成循環。Standard 以上方案生成的曲子附商業授權,可用於正式上架的遊戲。

Game Jam
Game Jam 和原型的遊戲音樂製作

Game Jam

Game Jam 和原型的遊戲音樂製作

48 小時的 Game Jam 根本沒時間做音樂。幾分鐘生成一個選單主題、一段玩法循環和一段勝利音效,剩下的週末全花在遊戲上。評審會注意到一款 Jam 作品有貼合的配樂,而它幾乎不佔你的時間。

實況主和創作者
直播和遊戲影片的遊戲音樂製作

實況主和創作者

直播和遊戲影片的遊戲音樂製作

原創的遊戲風音樂能讓片頭、精華和跑團實錄顯得很熱血,又沒有版權麻煩。頻道片頭維持統一的主題,觀眾也更容易認出你的影片。

桌遊和跑團
D&D 和桌遊跑團的遊戲音樂製作

桌遊和跑團

D&D 和桌遊跑團的遊戲音樂製作

酒館主題、地城探索、Boss 戰:為戰役的每個場景生成音樂,隨著隊伍移動切換。把每首延長到能蓋過整場遭遇,音樂就不會在打到一半時斷掉。

怎麼用 AI 做遊戲音樂

從一個場景到一段完整的循環,四個步驟。

1

描述場景

關卡、時刻和情緒——或是點一下六個遊戲預設之一。

2

定樂器和速度

管弦、電子、搖滾還是晶片音樂;再給一個配合遊戲節奏的 BPM。

3

生成兩首

按下生成。大約一分鐘後,你會拿到兩首完整的曲子。

4

循環並匯出

延長成更長的循環,下載 MP3——Standard 以上方案可下載 WAV。

好用的遊戲音樂風格

在提示詞裡描述場景;這些風格能涵蓋大多數遊戲。

主選單主題
英雄氣概、吸引人的旋律,配弦樂和銅管,循環乾淨。
RPG 小鎮
長笛、魯特琴、豎琴和撥弦,適合溫馨開朗的地方。
Boss 戰
急促的管弦樂弦樂、重擊的鼓、吉他和暗黑合唱。
競速
推進感十足的電子節拍和合成器主旋律,速度很快。
解謎
俏皮的撥弦、馬林巴和音樂盒——好奇又輕盈。
恐怖
詭異的持續音、走音的音樂盒,把寂靜也當成張力。

為什麼在這裡做遊戲音樂製作

寫提示詞之前先聽

每個預設都是一首成品範例背後的原始提示詞,你知道自己會拿到什麼。

為玩法而做

平穩、可循環的曲子,撐住遊戲,而不是搶走注意力。

最新 Suno 模型

用 v6 Mini 免費開始;v6 和 v6 Wild 屬於付費方案,配器更豐富。

一整部配樂

用同一種風格生成每一關的音樂。

商用權利清楚

原創、免版權的音樂,Standard 以上方案附商業授權和授權證書。

免費開始

新帳號註冊就送 16 點、不用綁卡——夠完成第一次遊戲音樂製作、拿到兩首曲子。

遊戲音樂製作常見問題

更多配樂生成器

8-bit 音樂生成器

給像素遊戲的復古晶片音樂。

8-bit 音樂生成器

AI 純音樂生成器

任何風格的純音樂。

AI 純音樂生成器

AI 金屬生成器

Boss 戰用的沉重 riff。

AI 金屬生成器

AI 氛圍生成器

探索用的氛圍聲景。

AI 氛圍生成器

AI EDM生成器

競速和動作場景用的電子曲。

AI EDM生成器

AI 背景音樂生成器

選單和影片用的低調背景音樂。

AI 背景音樂生成器