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遊戲音樂製作 — 每一關都有自己的配樂

描述場景和感覺,AI 就作出一首能循環、貼合畫面的曲子。


Title Screen: Game Main Menu Theme


Willow Village: Fantasy RPG Town Theme


Final Guardian: Epic Boss Battle
遊戲音樂製作範例
一款虛構遊戲裡的六個場景。每個預設就是對應範例背後的原始提示詞。


Title Screen: Game Main Menu Theme


Willow Village: Fantasy RPG Town Theme


Final Guardian: Epic Boss Battle


Neon Circuit: Racing Game Music


Clockwork Room: Puzzle Game Music


Hollow Halls: Horror Game Ambience
什麼是 AI 遊戲音樂製作?
遊戲音樂製作,就是為電玩遊戲創作配樂。在我們的 AI 遊戲音樂製作工具裡,你描述一個場景——主選單、溫馨的村莊、Boss 戰、霓虹賽道、解謎房間、鬧鬼的走廊——它就會作出一首情緒、速度和樂器都對味的純音樂,能直接在遊戲畫面下循環播放。
遊戲音樂和一首歌的任務不一樣。它要在玩家操作的好幾分鐘裡一直撐著,卻不讓人聽膩;要在探索和戰鬥之間切換能量;還要循環得看不出接縫。你把這些需求描述出來,AI 就懂:「可循環」「緊張但不壓迫」「最後階段逐漸升級」,都會改變結果。
每次生成回傳兩首主題不同的完整曲子。留下貼合關卡的那首,為遊戲的其他區域生成變化版,再把喜歡的延長成更長的循環。「純音樂」預設開啟。
對獨立開發者和 Game Jam 團隊來說,AI 遊戲音樂製作把等作曲家的好幾週變成了幾分鐘,讓每一關都有自己的主題曲成為可能。
把每段提示詞都當成給作曲家的 brief:場景、玩家在做什麼、強度該多大、哪些樂器屬於這個世界。「一座溫馨的中世紀村莊,玩家在這裡買東西、跟村民聊天,長笛和魯特琴,開朗,可循環」,就是一個清楚的目標。每段提示詞裡保留同一行風格詞,整部配樂聽起來就會屬於同一款遊戲。
以場景為主的提示詞
描述關卡或那個時刻,音樂就會跟著玩法的情緒走。
適合循環
寫「可循環」,就能拿到在遊戲中乾淨重複的平穩曲子。
各種遊戲類型
RPG、動作、競速、解謎、恐怖、平台跳躍、策略和療癒系遊戲。
從管弦到電子
從完整的管弦樂團和合唱,到合成器、吉他和晶片音樂。
風格一致的配樂
重複使用同一段風格描述,讓所有曲子聽起來都屬於同一款遊戲。
每次兩首
每次生成都是兩首完整的主題曲。

獨立開發者
獨立遊戲的遊戲音樂製作
沒有作曲預算,也能讓遊戲的每個區域都有自己的主題曲。描述每一關,保留一行共同的風格詞來維持統一,再把曲子延長成循環。Standard 以上方案生成的曲子附商業授權,可用於正式上架的遊戲。

Game Jam
Game Jam 和原型的遊戲音樂製作
48 小時的 Game Jam 根本沒時間做音樂。幾分鐘生成一個選單主題、一段玩法循環和一段勝利音效,剩下的週末全花在遊戲上。評審會注意到一款 Jam 作品有貼合的配樂,而它幾乎不佔你的時間。


怎麼用 AI 做遊戲音樂
從一個場景到一段完整的循環,四個步驟。
描述場景
關卡、時刻和情緒——或是點一下六個遊戲預設之一。
定樂器和速度
管弦、電子、搖滾還是晶片音樂;再給一個配合遊戲節奏的 BPM。
生成兩首
按下生成。大約一分鐘後,你會拿到兩首完整的曲子。
循環並匯出
延長成更長的循環,下載 MP3——Standard 以上方案可下載 WAV。
好用的遊戲音樂風格
在提示詞裡描述場景;這些風格能涵蓋大多數遊戲。
- 主選單主題
- 英雄氣概、吸引人的旋律,配弦樂和銅管,循環乾淨。
- RPG 小鎮
- 長笛、魯特琴、豎琴和撥弦,適合溫馨開朗的地方。
- Boss 戰
- 急促的管弦樂弦樂、重擊的鼓、吉他和暗黑合唱。
- 競速
- 推進感十足的電子節拍和合成器主旋律,速度很快。
- 解謎
- 俏皮的撥弦、馬林巴和音樂盒——好奇又輕盈。
- 恐怖
- 詭異的持續音、走音的音樂盒,把寂靜也當成張力。
為什麼在這裡做遊戲音樂製作
寫提示詞之前先聽
每個預設都是一首成品範例背後的原始提示詞,你知道自己會拿到什麼。
為玩法而做
平穩、可循環的曲子,撐住遊戲,而不是搶走注意力。
最新 Suno 模型
用 v6 Mini 免費開始;v6 和 v6 Wild 屬於付費方案,配器更豐富。
一整部配樂
用同一種風格生成每一關的音樂。
商用權利清楚
原創、免版權的音樂,Standard 以上方案附商業授權和授權證書。
免費開始
新帳號註冊就送 16 點、不用綁卡——夠完成第一次遊戲音樂製作、拿到兩首曲子。