游戏音乐制作示例

一款虚构游戏里的六个场景。每个预设就是对应示例背后的原样提示词。

Title Screen: Game Main Menu Theme

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Game MusicOrchestralMenu
Willow Village: Fantasy RPG Town Theme

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02:01
RPGFantasyLoopable
Final Guardian: Epic Boss Battle

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03:01
Boss BattleEpicIntense
Neon Circuit: Racing Game Music

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RacingElectronicFast
Clockwork Room: Puzzle Game Music

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01:42
PuzzlePlayfulLoopable
Hollow Halls: Horror Game Ambience

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HorrorTenseAtmospheric
用 AI 做游戏配乐

什么是 AI 游戏音乐制作?

游戏音乐制作,就是为电子游戏创作配乐。在我们的 AI 游戏音乐制作工具里,你描述一个场景——主菜单、温馨的村庄、Boss 战、霓虹赛道、解谜房间、闹鬼的走廊——它就会作出一首情绪、速度和乐器都对路的纯音乐,能直接在游戏画面下循环播放。

游戏音乐和一首歌的任务不一样。它要在玩家操作的好几分钟里一直托着,却不让人听腻;要在探索和战斗之间切换能量;还要循环得看不出接缝。你把这些需求描述出来,AI 就懂:“可循环”“紧张但不压迫”“最后阶段逐渐升级”,都会改变结果。

每次生成返回两首主题不同的完整曲子。留下贴合关卡的那首,为游戏的其他区域生成变体,再把喜欢的延长成更长的循环。“纯音乐”默认打开。

对独立开发者和 Game Jam 团队来说,AI 游戏音乐制作把等作曲家的几周变成了几分钟,让每一关都有自己的主题曲成为现实。

把每段提示词都当成给作曲家的 brief:场景、玩家在做什么、强度该有多大、哪些乐器属于这个世界。“一座温馨的中世纪村庄,玩家在这里购物、和村民聊天,长笛和鲁特琴,欢快,可循环”,就是一个清楚的目标。每段提示词里保留同一行风格词,整部配乐听起来就会属于同一款游戏。

以场景为先的提示词

描述关卡或那个时刻,音乐就会跟着玩法的情绪走。

适合循环

写“可循环”,就能拿到在游戏中干净重复的平稳曲子。

各种游戏类型

RPG、动作、竞速、解谜、恐怖、平台跳跃、策略和休闲治愈游戏。

从管弦到电子

从完整的管弦乐团和合唱,到合成器、吉他和芯片音乐。

风格统一的配乐

重复使用同一段风格描述,让所有曲子听起来都属于同一款游戏。

每次两首

每次生成都是两首完整的主题曲。

独立开发者
独立游戏的游戏音乐制作

独立开发者

独立游戏的游戏音乐制作

没有作曲预算,也能让游戏的每个区域都有自己的主题曲。描述每一关,保留一行共同的风格词来保持统一,再把曲子延长成循环。Standard 及以上套餐生成的曲子附带商业授权,可用于正式发布的游戏。

Game Jam
Game Jam 和原型的游戏音乐制作

Game Jam

Game Jam 和原型的游戏音乐制作

48 小时的 Game Jam 根本没时间做音乐。几分钟生成一个菜单主题、一段玩法循环和一段胜利音效,剩下的周末全花在游戏上。评委会注意到一款 Jam 作品有贴合的配乐,而它几乎不占你的时间。

主播和创作者
直播和游戏视频的游戏音乐制作

主播和创作者

直播和游戏视频的游戏音乐制作

原创的游戏风音乐能让片头、集锦和跑团实录显得很燃,又没有版权麻烦。频道片头保持统一的主题,观众也更容易认出你的视频。

桌游和跑团
D&D 和桌游跑团的游戏音乐制作

桌游和跑团

D&D 和桌游跑团的游戏音乐制作

酒馆主题、地牢探索、Boss 战:为战役的每个场景生成音乐,随着队伍移动切换。把每首延长到能覆盖整场遭遇,音乐就不会在打到一半时断掉。

怎样用 AI 做游戏音乐

从一个场景到一段完整的循环,四步。

1

描述场景

关卡、时刻和情绪——或者点一下六个游戏预设之一。

2

定乐器和速度

管弦、电子、摇滚还是芯片音乐;再给一个配合游戏节奏的 BPM。

3

生成两首

按下生成。大约一分钟后,你会拿到两首完整的曲子。

4

循环并导出

延长成更长的循环,下载 MP3——Standard 及以上套餐可下载 WAV。

好用的游戏音乐风格

在提示词里描述场景;这些风格能覆盖大多数游戏。

主菜单主题
英雄气概、吸引人的旋律,配弦乐和铜管,循环干净。
RPG 小镇
长笛、鲁特琴、竖琴和拨弦,适合温馨欢快的地方。
Boss 战
急促的管弦乐弦乐、重击的鼓、吉他和暗黑合唱。
竞速
推进感十足的电子节拍和合成器主旋律,速度很快。
解谜
俏皮的拨弦、马林巴和八音盒——好奇又轻盈。
恐怖
诡异的持续音、走调的八音盒,把寂静也当作张力。

为什么在这里做游戏音乐制作

写提示词之前先听

每个预设都是一首成品示例背后的原样提示词,你清楚自己会拿到什么。

为玩法而做

平稳、可循环的曲子,托住游戏,而不是抢走注意力。

最新 Suno 模型

用 v6 Mini 免费开始;v6 和 v6 Wild 属于付费套餐,配器更丰富。

一整部配乐

用同一种风格生成每一关的音乐。

商用权利清楚

原创、无版权顾虑的音乐,Standard 及以上套餐附带商业授权和授权证书。

免费开始

新账号注册即送 16 积分、无需绑卡——够完成第一次游戏音乐制作、拿到两首曲子。

游戏音乐制作常见问题

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